Ang "Sea Battle" ay isang laro para sa dalawa. Sa mga mapa, nahahati sa mga parisukat, inilalagay ng bawat manlalaro ang kanyang mga barko. Kailangang hulaan ng kalaban ang mga coordinate ng armada ng kalaban at sirain ito. Karamihan sa mga kababayan ay nakakaalam ng mga patakaran ng "Sea Battle" mula sa kanilang mga taon ng pag-aaral.
Kasaysayan ng laro
Pinaniniwalaang ang laro ay naimbento noong Unang Digmaang Pandaigdig. Sa simula ng huling siglo, ang fleet ay nagsimulang punan ang mga malalaking barko, sasakyang pandigma at mga pandigma. Ang aktibong pakikidigma sa dagat ay maaaring nakapagpasigla ng pagnanais na magparami ng mga laban sa mga sheet ng papel sa isang hawla mula sa mga notebook ng paaralan.
Ayon sa ibang bersyon, ang laro ay naimbento noong 1870s ng barge haule Pyotr Kondratyev. Natutuwa ang kasiyahan mula sa pagsusumikap at pinag-iba ang walang pag-asa araw-araw na buhay ng burlak artel. Ang ideya ay naging matagumpay, malawak na kumalat ang laro at ligtas na naabot ang ating mga araw.
Noong dekada 30 ng huling siglo, gumawa ang Estados Unidos ng mga espesyal na scrab na notebook para sa labanan sa hukbong-dagat. Noong dekada 50, ang firm ni Milton Bradley ay naglabas ng isang bersyon ng laro na may mga battleship at chips sa isang plastic board. Masasabing walang pagmamalabis na sa kalagitnaan ng huling siglo, ang bawat batang Amerikano ay alam kung paano maglaro ng labanan sa dagat. Noong dekada 80, lumitaw ang mga puzzle ng laro, at makalipas ang ilang taon ay inilabas ang isang elektronikong bersyon ng laro.
Interesanteng kaalaman
- Sa iba't ibang mga bansa, ang mga patakaran ng laro sa "Sea Battle" ay magkakaiba. Halimbawa, ang laki ng patlang at ang bilang ng mga barko ay maaaring hindi tumugma. Minsan ang mga manlalaro ay naglalagay ng mga minahan sa patlang, kapag naabot kung saan dapat "ipagbigay-alam ng" biktima "sa kaaway ang mga coordinate ng kanyang barko (isang cell).
- Maraming pagpapatupad ng computer ng laro, isa sa mga ito ay binuo ng Russian Ministry of Defense. Ang bersyon ng Linux ay tinawag na Battleship, at sa suite ng KDE Games, Naval Battle.
- Ang laro ay nagbibigay inspirasyon sa mga malikhaing tao upang lumikha ng mga gawa. Noong 1947, ang tulang "Sea Battle" ni Boris Zakhoder ay na-publish. Noong 2012, isang pelikula batay sa board game ang pinakawalan.
Ang sikat na laro ay patuloy na nagtitipon ng mga tagahanga. Kung hindi mo pa nilalaro ang Sea Battle, tiyaking subukan ito! Ang natitira ay magiging interesado sa pag-refresh ng kanilang mga alaala at mastering ang na-update na bersyon.