Battleship

Idagdag sa website Metaimpormasyon

Iba pang mga laro

Battleship na laro

Battleship na laro

Ang "Sea Battle" ay isang laro para sa dalawa. Sa mga mapa, nahahati sa mga parisukat, inilalagay ng bawat manlalaro ang kanyang mga barko. Kailangang hulaan ng kalaban ang mga coordinate ng armada ng kalaban at sirain ito. Karamihan sa mga kababayan ay nakakaalam ng mga patakaran ng "Sea Battle" mula sa kanilang mga taon ng pag-aaral.

Kasaysayan ng laro

Pinaniniwalaang ang laro ay naimbento noong Unang Digmaang Pandaigdig. Sa simula ng huling siglo, ang fleet ay nagsimulang punan ang mga malalaking barko, sasakyang pandigma at mga pandigma. Ang aktibong pakikidigma sa dagat ay maaaring nakapagpasigla ng pagnanais na magparami ng mga laban sa mga sheet ng papel sa isang hawla mula sa mga notebook ng paaralan.

Ayon sa ibang bersyon, ang laro ay naimbento noong 1870s ng barge haule Pyotr Kondratyev. Natutuwa ang kasiyahan mula sa pagsusumikap at pinag-iba ang walang pag-asa araw-araw na buhay ng burlak artel. Ang ideya ay naging matagumpay, malawak na kumalat ang laro at ligtas na naabot ang ating mga araw.

Noong dekada 30 ng huling siglo, gumawa ang Estados Unidos ng mga espesyal na scrab na notebook para sa labanan sa hukbong-dagat. Noong dekada 50, ang firm ni Milton Bradley ay naglabas ng isang bersyon ng laro na may mga battleship at chips sa isang plastic board. Masasabing walang pagmamalabis na sa kalagitnaan ng huling siglo, ang bawat batang Amerikano ay alam kung paano maglaro ng labanan sa dagat. Noong dekada 80, lumitaw ang mga puzzle ng laro, at makalipas ang ilang taon ay inilabas ang isang elektronikong bersyon ng laro.

Interesanteng kaalaman

  • Sa iba't ibang mga bansa, ang mga patakaran ng laro sa "Sea Battle" ay magkakaiba. Halimbawa, ang laki ng patlang at ang bilang ng mga barko ay maaaring hindi tumugma. Minsan ang mga manlalaro ay naglalagay ng mga minahan sa patlang, kapag naabot kung saan dapat "ipagbigay-alam ng" biktima "sa kaaway ang mga coordinate ng kanyang barko (isang cell).
  • Maraming pagpapatupad ng computer ng laro, isa sa mga ito ay binuo ng Russian Ministry of Defense. Ang bersyon ng Linux ay tinawag na Battleship, at sa suite ng KDE Games, Naval Battle.
  • Ang laro ay nagbibigay inspirasyon sa mga malikhaing tao upang lumikha ng mga gawa. Noong 1947, ang tulang "Sea Battle" ni Boris Zakhoder ay na-publish. Noong 2012, isang pelikula batay sa board game ang pinakawalan.

Ang sikat na laro ay patuloy na nagtitipon ng mga tagahanga. Kung hindi mo pa nilalaro ang Sea Battle, tiyaking subukan ito! Ang natitira ay magiging interesado sa pag-refresh ng kanilang mga alaala at mastering ang na-update na bersyon.

Paano maglaro ng Battleship

Paano maglaro ng Battleship

Dalawang tao ang lumahok sa laro, ang bawat manlalaro ay may sariling larangan, na hindi nakikita ng kalaban. Ang gawain ay ang unang makahanap ng mga koordinasyon at ilubog ang kalipunan ng kalaban. Ang battlefield ay isang parisukat na may isang patayong hilera ng mga numero at isang pahalang na hilera ng mga titik. Ito ang mga coordinate kung saan kinakalkula ang posisyon ng mga barko.

  • Ang bawat manlalaro ay naglalagay ng isang fleet ng isang pang-apat na deck ng bapor na pandigma, dalawang mga cruiser na tatlong-deck, tatlong mga dalawang-deck na tagapagawasak, at apat na solong-deck na mga torpedo boat. Ang mga barko ay hindi dapat hawakan alinman sa mga gilid o sulok.
  • Sa katabing larangan, markahan ang mga barko ng kaaway at mga lugar na blangko ang mga pag-shot.
  • Ang pinaka-mahina laban ay ang malalaking barko at mga single-cell boat. Isaisip ito kapag nagpapantay ng mga puwersa.
  • Pinangalanan ng unang manlalaro ang mga coordinate ng alphanumeric ng cell kung saan maaaring maging ang ship ng kaaway. Kung napalampas ang suntok, ang karapatang lumipat ay mapupunta sa pangalawang manlalaro.
  • Sa isang hit, nagpapatuloy ang laro sa isang mahusay na nakatuon na tagabaril hanggang sa makaligtaan siya.
  • Ang nagwagi ay ang isang nagawang ilubog muna ang lahat ng mga barko ng kaaway.

Mga tip sa laro

Ang matagumpay na diskarte ng pakikibakang pandagat ay inilarawan ni Yakov Perelman. Inirekomenda ng bantog na dalub-agbilang matematika ang pag-concentrate ng mga multi-decked na barko sa isang sulok ng patlang. Sa kasong ito, dapat tandaan na ang mga numero ay hindi dapat makipag-ugnay. Ang mga single-cell ship ay dapat na magkalat nang pantay-pantay sa libreng bahagi ng bukid.

Malamang, ang kaaway ay madaling makakita at makalubog ng isang kumpol ng mga barko, ngunit aabutin siya ng maraming oras upang maghanap para sa mga single-deck boat. Upang higit na gawing komplikado ang gawain, maaari mong itulak ang isang pares ng mga bagay sa gilid ng patlang. Kailangan ng maraming oras upang makalkula ang mga maliliit na bangka, magkakaroon ka ng oras upang galugarin ang bukid ng kaaway at kunan ng larawan ang kanyang fleet.

Maaari mong gamitin ang diskarteng Perelman o bumuo ng iyong sariling plano. Sa anumang kaso, ang laro sa "Sea Battle" ay magiging kawili-wili at pagbubuo. Maglaro at Manalo!