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배틀쉽 게임

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"바다 전투"-두 게임. 각 플레이어는 자신의 배를 가지고,사각형으로 나눈지도에. 상대는 적의 함대의 좌표를 추측하고 그것을 파괴해야합니다. 우리의 동포의 대부분은 학교 년"바다 전투"의 규칙을 알고있다.

게임 역사

이 게임은 제 1 차 세계 대전 중에 발명 된 것으로 생각된다. 지난 세기의 시작 부분에서 함대는 대형 선박,전함 및 전함과 보충되기 시작했습니다. 바다에서 적극적인 전투는 학교 노트북에서 새장에서 시트에 전투를 재현 할 수있는 욕망을 자극 할 수 있습니다.

다른 버전에 따르면,이 게임은 boatman 피터 Kondratev 에 의해 1870 년대에 발명되었다. 재미는 노력에서 그러기 및 농장 벌라 트 스키의 무딘 루틴을 다양. 아이디어는 게임이 널리 배포 안전하게 우리의 일에 도달했다,성공했다.

지난 세기 30 대,미국은 해군 전투를위한 특수 표시된 노트북을 생산했다. 50 년대에 밀턴 브래들리(밀튼 브래들리)의 회사는 플라스틱 보드에 군함과 칩 게임의 버전을 발표했다. 그것은 지난 세기의 중간에,모든 미국 아이가 바다 전투를 재생할 수 있다는 말을 과장 없습니다. 80 년대,게임 퍼즐 등장,그리고 몇 년 후 게임의 전자 버전이 출시되었습니다.

흥미로운 사실

  • 다른 나라에서는"바다 전투"의 게임의 규칙이 다릅니다. 예를 들어,필드 크기 및 선박 수가 일치하지 않을 수 있습니다. 때때로 플레이어는 필드에 광산을 배치,이는 명중 할 때"피해자"그의 배의 좌표의 적을 알려야합니다(하나의 셀).
  • 이 게임의 많은 컴퓨터 구현,러시아 연방 국방부에 의해 개발 된 그들 중 하나가 있습니다. 리눅스 버전은 KDE 게임 세트 해군 전투에서 전함이라고합니다.
  • 이 게임은 작품을 만드는 창조적 인 사람들을 고무시킨다. 1947 년,보리스 Zahoder 의시"바다 전투"가 출판되었다. 2012 년 보드 게임을 기반으로 한 영화가 출시되었습니다.

유명한 게임은 팬의 수를 수집 계속. 당신이"바다 전투"를 해본 적이 없다면,그것을 시도해야합니다! 다른 사람은 자신의 기억을 상쾌하게하고 업데이트 된 버전을 마스터에 관심이있을 것입니다.

배틀십 하는 방법

배틀십 하는 방법

이 게임은 각 플레이어는 상대에 표시되지 자신의 필드를 가지고,두 선수를 포함한다. 이 작업은 좌표를 찾아 적의 함대를 침몰 처음이다. 전장은 숫자의 수직 행 및 문자의 수평 행과 광장이다. 이 좌표는 선박의 위치를 계산하는 데 사용됩니다. 

  • 각 플레이어가 장소의 함대 중 하나는 네 개의 갑판을 전함,두 세 갑판 순양함,세 개의 갑판을 구축함,그리고 네 하나의 데크 어뢰 보트입니다. 배는 측면이나 각도를 만지면 안됩니다.
  • 다음 필드에서 적의 함선과 빈 샷 장소를 표시합니다.
  • 가장 취약한 배는 대형 선박 및 단일 셀 보트입니다. 당신의 힘을 균형 때 명심하십시오.
  • 첫 번째 플레이어는 적의 함선을 찾을 수있는 셀의 영숫자 좌표를 호출합니다. 히트가 놓친 경우 오른쪽 이동이 두 번째 플레이어로 이동합니다.
  • 명중 할 때 그가 그리워 할 때까지,게임은 명사수 계속됩니다. 
  • 승자는 모든 적군을 먼저 침몰시켰어 

게임에 대한 팁

해군 전투의 승리 전략은 야코프 페렐만에 의해 설명되어 있습니다. 유명한 수학자 추천 집중 멀티 갑판 선박 분야의 한 구석에. 이 수치는 접촉해서는 안 것을 기억해야한다. 단일 셀 배는 균등하게 필드의 무료 부분에 걸쳐 흩어져 될 필요가있다.

가장 가능성이 적은 쉽게 검출하고 싱크 클러스터의 배송을 가지고 갈 것이다 많은 시간을 검색에 대한 단일-갑니다. 이 작업을 더욱 복잡하게 만들려면 필드의 가장자리에 몇 가지 객체를 누를 수 있습니다. 그것은 많은 시간을 계산하는 작은 보트,당신은 시간을 탐색하의 현장 및 촬영에 자신의 함대입니다.

당신은 페렐만 방법을 사용하거나 자신의 계획을 개발할 수 있습니다. 어떤 경우에,"바다 전투"의 게임은 재미 있고 개발 될 것입니다. 플레이 승리!