Battleship

Afegir al lloc web Metainformació

Altres jocs

Joc d’enfonsar la flota

Joc d'enfonsar la flota

"Mar de batalla" - un joc per a dos. En els mapes dividit en quadrats, cada jugador té els seus propis vaixells. L'adversari ha d'endevinar les coordenades de la flota enemiga i destruir-lo. La majoria dels nostres compatriotes conèixer les regles de Mar "batalla" dels seus anys d'escola.

Joc de la història

Es creu que el joc es va inventar durant la Primera guerra mundial. A principis del segle passat, la flota va començar a ser reomplert amb grans vaixells, vaixells de guerra i vaixells de guerra. Actives de lluita en el mar pot haver estimulat la voluntat de reproduir la batalla en fulls en una gàbia de quaderns escolars.

Segons una altra versió, el joc va ser inventat a la dècada de 1870 per barquer Pere Kondratev. Divertit distreu de l'esforç i diversificat l'avorrida rutina de la granja Burlatsky. La idea va ser un èxit, el joc va ser àmpliament distribuït i segura arribat als nostres dies.

En els anys 30 del segle passat, els Estats Units produeixen especial marcat quaderns de combat naval. En els anys 50, l'empresa de Milton Bradley (Milton Bradley) llançat una versió del joc amb els vaixells de guerra i fitxes sobre un plàstic Consell. No és cap exageració dir que en el transcurs de l'últim segle, cada nen nord-Americà podria jugar mar batalla. En els anys 80, joc de trencaclosques d'aparèixer, i uns anys més tard, la versió electrònica del joc va ser llançat.

Fet interessant

  • En diferents països, les regles del joc en el Mar "batalla" ser diferent. Per exemple, la mida del camp i el nombre de vaixells no poden igualar. De vegades, els jugadors lloc mines en el camp, quan colpejat per la qual la "víctima" ha de comunicar a l'enemic de les coordenades de la seva nau (una cèl·lula).
  • Hi ha moltes ordinador implementacions de la joc, un d'ells desenvolupat per la Conselleria de defensa de la Federació russa. La versió per a Linux és anomenat Cuirassat, en el KDE Jocs de definir — la Batalla Naval.
  • El joc inspira les persones creatives per crear obres. En 1947, el poema "Mar de batalla" per Boris Zahoder va ser publicat. En 2012, la pel·lícula basada en el Tauler de joc va ser llançat.

El famós joc continua per recollir un nombre de seguidors. Si mai has jugat Mar "batalla", assegureu-vos a provar-ho! Altres estaran interessats en refrescant seus records i el domini de la versió actualitzada.

Com es juga a enfonsar la flota

Com es juga a enfonsar la flota

El joc consisteix a dos jugadors, cada jugador té el seu propi camp, no visible a l'oponent. La tasca és ser el primer a trobar les coordenades i enfonsar la flota enemiga. El camp de batalla és una plaça amb una fila vertical de números i una fila horitzontal de lletres. Aquestes són les coordenades que s'utilitza per calcular la ubicació de vaixells. 

  • Cada jugador col·loca una flota d'un de quatre baralla de cuirassat, dues, tres-coberta creuers, tres coberta destructors, i quatre d'una sola coberta torpede vaixells. Els vaixells no ha de tocar ni els laterals ni els angles.
  • En el següent camp, marcar vaixells enemics i els llocs de blanc trets.
  • Els més vulnerables són grans vaixells i unicel·lular vaixells. Tingueu-ho en compte al moment d'equilibrar les seves forces.
  • El primer jugador iguala la alfanumèric coordenades de la cel·la en la qual el vaixell enemic pot ser localitzat. Si el cop es va perdre, la dreta va a moure el segon jugador.
  • Quan xoquen, el joc continua amb la sharpshooter fins que troba a faltar. 
  • El guanyador és el que van aconseguir enfonsar tots els vaixells enemics primer. 

Consells sobre el joc

L'estratègia guanyadora de combat naval és descrit per Yakov Perelman. El matemàtic famós recomana concentrar multi-coberta vaixells en una cantonada de l'àmbit. Cal recordar que les xifres no han entrat en contacte. Unicel·lular vaixells necessitat d'estar uniformement repartits en l'lliure part de l'àmbit.

El més probable és que l'enemic es fàcil detectar i enfonsar un clúster de vaixells, però que tindrà un munt de temps a la cerca d'una sola coberta de les embarcacions. Per complicar encara més la tasca, podeu prémer un parell d'objectes a la vora del camp. Es necessita molt de temps per calcular petites embarcacions, vostè tindrà temps per explorar l'enemic camp i disparar amb la seva flota.

Podeu utilitzar el Perelman mètode o desenvolupar el seu propi pla. En qualsevol cas, el joc de "Mar de batalla" serà interessant i desenvolupament. Jugar i guanyar!